Runtime WebXR
Three.js, scène spatiale, fallback desktop et base pour le placement d'arène.
WebXR arcade platform
Une plateforme de jeux arcade spatiaux pour Meta Quest, Apple Vision Pro, desktop et mobile, avec multijoueur temps réel et personnages personnalisés par IA.
Socle technique
Three.js, scène spatiale, fallback desktop et base pour le placement d'arène.
Supabase Realtime pour présence et signaling, WebRTC pour les premiers duels.
Pipeline prévu pour concepts, skins, inventaire et personnalisation par archétype.
Stripe sera branché en mode test quand les clés seront disponibles.
Auth, profils et droits d'accès permettront de lancer une bêta fermée.
Catalogue initial

Combat arcade de figurines vivantes sur table, au sol ou dans une arène agrandie.

Vaisseaux, esquives et batailles rapides dans un volume spatial partagé.
Exécution